元宇宙热潮由产业界兴起。在全球产业界,对元宇宙有不同界定。元公司创始人马克?扎克伯格设想的元宇宙是一个融合了虚拟现实技术、用专属硬件设备打造的具有超强沉浸感的社交平台。腾讯公司认为元宇宙是一个独立于现实世界的虚拟数字世界,用户进入这个世界之后就能用新身份开启全新的“全真”生活。百度副总裁马杰认为元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。
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首先“元宇宙”游戏的诞生不是一蹴而就的,目前“元宇宙”开发所需要的相关技术还在起步阶段,很多概念和方法甚至还没到理论可行的地步,根据我的学习和总结,我将元宇宙的发展过程总结为下面四个阶段:
首先阶段:UCG平台游戏(单一游戏加用户自制内容)。
这个阶段的游戏实现了游戏形式多样性。比如目前大火的Roblox和LayaMe就是属于这个阶段的产物,这个阶段的“元宇宙”游戏实现了玩家娱乐和社交的需求,而游戏开放的编辑器可以让玩家自制很多各种各样形式的游戏内容供社区游玩。
游戏内容虽然很多,但质量平均线和3A工作室的大作,乃至一些大型手游都没办法比,用户自制内容和大型商业项目存在差距,其次是游戏没有一个可以独立运转的经济系统,玩家没办法在这里面进行复杂的经济活动,游戏内的货币只限制在游戏内部使用,游戏厂商对游戏的经济系统有着生杀大权。而NFT游戏也是属于这个阶段的内容,NFT游戏可玩性却不高,更多地是充当金融产品和作为加密艺术而存在,游戏属性有限。
第二个阶段:多游戏互联。
这个阶段的游戏实现了游戏内容连通性、游戏资源自给性、游戏资产不灭性。如果单一游戏靠玩家自制内容没办法实现足质足量的游戏,那么将多个游戏连通在一起怎么样?多游戏连通则是这个阶段大的特征,“元宇宙”重要的特征是具有“文明性”,让一个虚拟的世界具备现实文明特征,重要的一步就是具有经济的流动性。
那要如何去实现这种流动性,首先一个游戏的货币可以在另一个游戏游戏中使用,然后就是货币的发行不会被个别个体和组织控制,虽然现在的游戏的资源是由代码产出,但背后控制的是游戏公司的策划们,他们在游戏的资源分配上享有生杀大权,一个版本的某些参数的微小调整都可能造成游戏经济系统的崩盘。
而“元宇宙”系统开发需要的资源产出是不由单一的个人所决定,而是要由一些中立、客观的规则而产生。“元宇宙”要实现:“货币能在多个游戏中使用”、“货币的发行不会被个别个体和组织控制”、“游戏的资源的产出由客观参数来控制,不会被个别个体控制”这三点,则需要使用到区块链等相关技术
“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间”。元宇宙是一个理念和概念;元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。沈阳的研究团队界定,“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
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